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►Darksiders, la venganza de los jinetes del apocalipsis



De manos de nada menos que Joe Madureira nos llega un juego en el que encarnaremos a Guerra, el jinete apocalíptico, que pateará culos demoníacos y angélicos para aclarar una sucia traición.

Este pasado E3, tras haber echado un vistazo a Devil May Cry y su tinte continuista, la verdad es que me quedé un poco con las ganas de ver algo para la 360 que fuera a estar a la altura de las circunstancias. Como si los dioses hubiesen escuchado mi pensamiento, me topé con Darksiders, un juego con una filosofía similar pero con un look mucho más brutal, concebido nada menos que por Joe Madureira, una conocida figura internacional del mundo del cómic.

La historia no parece que vaya a ser uno de los puntos fuertes del juego: Guerra, junto a los otros tres jinetes del Apocalipsis, se encuentra enzarzado haciendo su trabajo habitual (véase destruir, matar, etc.) cuando una sucia traición lo deja tirado, hecho cisco y sin poderes en una Tierra arrasada por las fuerzas del bien y el mal. Guerra, que desde luego no es un tipo propenso al perdón, pone manos a la obra y, buscándose la vida y recuperando sus poderes poco a poco, va llevándose por delante a ángeles y demonios para descubrir quién le traicionó a él y a sus tres compañeros.

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►New Super Mario Bros. Wii: un homenaje a la saga Mario



Desde hace más de 25 años venimos disfrutando de la saga Mario, que originalmente empezó siendo un spin-off de Donkey Kong. Pronto se convirtió en todo un fenómeno a nivel mundial y ha sabido conquistar tanto a los más pequeños de la casa como a los padres.

Desde el primer Mario Bros. de NES se ha convertido en garantía de calidad, dando paso a los mejores plataformas de la historia. Nintendo tenía un reto: cómo actualizar el producto sin cambiar las bases clásicas que le han llevado a la fama. Desde Super Paper Mario disfrutábamos de un plataformas 2D de factura clásica, a pesar de que en este había algunos leves elementos de 3D. Con el salto a las tres dimensiones quedó en el olvido, pero muchos usuarios seguían demandando este tipo de control. Hace ya más de dos años que lanzaron en Nintendo DS New Super Mario Bros., todo un éxito de ventas que demostraba la buena salud de la saga. Ahora la compañía nipona decide traer de nuevo este estilo a Wii, su consola de sobremesa, e incluye un gran aliciente: poder compartir la experiencia con otros tres jugadores.

De nuevo han secuestrado a la Princesa Peach, y esta vez ha sido el malvado Bowsy, el hijo de Bowser, teniendo que ir Mario a rescatarla. Esta vez no irá solo, ya que Luigi y dos toads le acompañarán en su aventura, formando así un plantel de cuatro jugadores en pantalla que tendrán que recorrer ocho tradicionales mundos (cada uno con sus dos castillos) y uno oculto. Pero no solo del modo principal vive el hombre, ya que también estarán disponibles los modos Libre y Caza de Monedas. El primero se basa en recorrer los niveles normales intentando superar a nuestros compañeros de partida, otorgando una puntuación al finalizarla en función de las monedas recogidas o los enemigos aniquilado. El modo Caza de Monedas llenará el escenario de estas para nombrar ganador al que más consiga acumular durante la partida. En estos modos podremos ser buenos compañeros o por el contrario los mayores enemigos que hayamos tenido nunca, por lo que será valido tanto para jugar con nuestra indefensa madre como para fastidiar todo lo posible a nuestro hermano.

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►Un taiwanés se convierte en la primera persona del mundo en terminar "World of Warcraft"



World of Warcraft tiene más de 11 millones de usuarios y cinco años de vida pero aún ningún jugador había conseguido terminarlo. No es extraño teniendo en cuenta los miles de horas necesarias para superar sus miles de misiones. Un taiwanés ha sido el primero en superarlo, con una pequeña trampa.

Según informa Vandal.net, un usuario de Taiwán cuyo avatar se llama 'Little Gray' ha sido la primera persona del mundo en conseguir los 986 logros que tiene 'World of Warcraft'. Sin embargo, enseguida la comunidad de usuarios se le ha echado encima debido a que no ha conseguido un logro llamado BB King.

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►Los Sims 3 parodian Luna Nueva en YouTube


De nuevo los videojuegos y el cine coinciden en un curioso cruce de caminos. Esta vez Electronic Arts ha decidido subirse al carro del éxito de los vampiros de Luna Nueva, con un trailer ficticio realizado con el motor gráfico de Los Sims 3.

El popular simulador social de Electronic Arts permite gestionar la vida de sus personajes hasta el más mínimo detalle pero además, por lo visto, tiene otras posibilidades como parodiar a la película que seguramente sea el mayor "bombazo" de las navidades.

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►Un hombre deja a oscuras todo un hospital creyendo que jugaba a Silent Hill



Un holandés de 35 años entró en un hospital de la ciudad de Zwolle y bajó a los sótanos, donde apagó la instalación eléctrica. Alegó que creía estar jugando al Silent Hill y el juez le ha creído, declarándolo inocente porque no era dueño de sus actos.

Los videojuegos son protagonistas de la actualidad; no por un nuevo lanzamiento o unos resultados económicos, sino debido un rocambolesco suceso que bien podría ser el Quijote de nuestros días. En esta noticia, el ingenioso hidalgo es un holandés de 35 años, los libros de caballerías toman forma de juegos de terror y los molinos se transforman en hospital.

Según informa el medio holandés De Talagraaf y traduce el blog 24 Oranges, el suceso sucedió el pasado mes de abril. Un hombre de 35 años conocido como Jan H. entró en el centro holandés Sophia Hospital y se infiltró hasta los sótanos, donde apagó toda la instalación eléctrica. Lo más increíble es que asegura que lo hizo sumido en un estado de paranoia que le indujo a pensar que estaba jugando con el título de terror Silent Hill de Konami y él estaba solucionando un puzle.

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►650.000 hogares españoles se ejercitan con Wii Fit



Nintendo ha presentado en España la nueva versión de su popular entrenador físico, que desató toda una avalancha de juegos del mismo estilo como ya hiciera antes con otros videojuegos atípicos como Brain Training. Wii Fit Plus trae más pruebas y novedades pensadas para crear rutinas en el jugador.

A pesar de la proliferación de este tipo de juegos de entrenamiento físico, ninguno ha llegado a alcanzar la popularidad del original de Nintendo, pensado para ser usado con un periférico más peculiar aún: la Wii Balance Board, una tabla que reacciona al peso y postura del jugador.

No resulta extraño que con una propuesta tan fuera de lo habitual y una adecuada promoción, Wii Fit se haya convertido en un auténtico fenómeno de masas y haya llegado a 650.000 hogares de nuestro país. ¿Quién decía que hacer ejercicio dentro de las paredes de casa no podía ser divertido?

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►Avatar traerá una nueva dimensión para los videojuegos



Una vez que los gráficos dieron el salto de las dos a las tres dimensiones, la evolución en los videojuegos "se redujo" a la mejora de las especificaciones de las máquinas para, poco a poco, ir acercándose más y más a la realidad.

Sin embargo, hay otra tercera dimensión que está por venir: la que percibe el jugador en sus propios ojos, la sensación de estar ante un objeto con auténtico volumen. Se trata de un salto que el cine ya está dando firmemente.

Rara es la película de animación que no se estrena actualmente en 3D y hay proyectos mucho más ambiciosos. El más conocido es un sueño de James Cameron conocido como Avatar. Esta cinta futurista no sólo pretende ser una aventura repleta de efectos visuales de última generación, sino también la gran comunión del séptimo arte con las 3D.

Avatar está siendo grabada con una tecnología superior a las tradicionales 3D estereoscópicas. En lugar de dos puntos de toma de imágenes, la grabación se desarrolla desde múltiples posiciones, lo que provoca que se necesiten proyectores y televisores más avanzados tecnológicamente. Además, claro, de unas gafas -que no tienen una lente azul y otra roja-. El resultado será una sensación de volumen muy superior a lo conocido hasta ahora.

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►La mascota virtual de Sony EyePet intentará hacer olvidar a Tamagotchi y Nintendogs



Se acabaron los botones. No hay lugar para las pantallas táctiles. La forma de interactuar con las nuevas mascotas virtuales no tiene barreras físicas. Así, al menos, es como lo entiende Sony, que lanzará EyePet el próximo 28 de octubre.

EyePet utilizará la cámara de Playstation 3 para interactuar y dará el salto a una nueva generación de mascotas virtuales. A diferencia de lo que hizo en su día con Tamagotchi, que se controlaba mediante botones, o más recientemente Nintendo con Nintendogs, a través de la pantalla táctil de Nintendo DS, el jugador prácticamente tocará a la mascota de Sony.

El sistema recordará a EyeToy, la serie de juegos con cámara creada por la compañía japonesa para Playstation 2. El usuario tendrá que enfocarse a sí mismo en su salón de tal forma que en la pantalla aparecerá la mascota completamente integrada en la habitación y lista para relacionarse con su "dueño".

Sony ha desarrollado una tecnología que permite al jugador hacer muchos tipos de acciones con su mascota, un animal ficticio con un aspecto similar a una especie de simio. Y lo cierto es que el resultado es espectacular. El resultado sobre la pantalla da la sensación de que realmente los objetos reales y los virtuales se encuentren en un mismo plano de la realidad.

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►HP lanza un ordenador diseñado para los jugones



Cada vez menos usuarios compran equipos de sobremesa, pero hay un sector que sigue confiando en ellos porque exige la mayor potencia a sus equipos: los jugones. Quienes pasan las horas jugando necesitan los ordenadores más avanzados y es a ellos a los que HP ha enfocado su último lanzamiento.

HP ha anunciado el lanzamiento del nuevo HP Pavilion Elite High Performance Edition (HPE) PC, un equipo especialmente diseñado para los más "jugones". El corazón de esta máquina son los procesadores Intel Core i5 & i7 (el modelo con i7 cuenta con gráfica GeForce GTX260 en el modelo hpe-002es, el equipo con Core i5 lleva una GeForce G230 de 1GB). La tarjeta GTX260 es exclusiva para HP, siendo además lo más potente del mercado, con 1.8 GB de RAM y de bajo consumo. La tarjeta GTX260 de HP está especialmente diseñada para sólo requerir 460 W en la fuente de alimentación. La configuración puede completarse con hasta 8GB DDR3 de memoria y 1TB de disco duro

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►Piratean en dos días la nueva PSP Go



Dos días después de su lanzamiento, el pasado 1 de octubre, un grupo de hackers consiguió ejecutar código sin firmar en la nueva PSP Go. Aunque de momento sólo se ha empleado para mostrar un mensaje de texto, podría ser el pistoletazo de salida a la piratería en la portátil.

Todas las versiones de la PSP han sido pirateadas y, en lugar de comprar juegos en formato UMD, muchos usuarios los descargan para luego ejecutarlos desde la tarjeta de memoria de la máquina. La nueva PSP Go no tiene ranura para introducir discos, ya que los juegos se descargan y ejecutan desde un disco duro interno.

Un usuario que se da a conocer como FreePlay ha sido el responsable de vulnerar la consola. Tal y como relatan en pspgohacks.com, lo ha logrado gracias al exploit de un archivo guardado de la máquina y ha mostrado el texto "Hello World" para demostrar que el sistema funciona. En todo caso, este sistema no modifica el firmware de la consola.

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►Los creadores de videojuegos piden subvenciones y medidas contra la piratería



La Asociación de Editores y Desarrolladores de Software de Entretenimiento ha presentado su anuario 2008, en el que constató una vez más la importancia de la industria en nuestro país, con ventas multimillonarias, un alto índice de penetración y unas ventas que lapidan a las de la música y el cine.

Sin embargo, la asociación denunció que la España –cuarta potencia europea en cuanto a consumo– se encuentra "en la cola en cuanto a desarrollo y producción". "La promoción del talento interno, el refuerzo económico del tejido empresarial vinculado con la industria y la protección legal del sector son tareas pendientes que llevan a España a una situación de desequilibrio que se ve reflejada en la escasa inversión".
Tras el reconocimiento reciente del videojuego como Cultura, aDeSe alenta a la "puesta en marcha por parte de la Administración de las primeras medidas de fomento y de apoyo a la producción local" para que se aproveche la "enorme capacidad de generación de riqueza y creación de empleo" del sector".
Asimismo, la asociación que representa a compañías del calibre de Electronic Arts o, más recientemente, Nintendo, denunció el impacto de la piratería en la industria –en España el 50 por ciento del software es pirata–. De esta forma, en una nota de prensa aDeSe reclamó la elaboración de una propuesta de regulación que permita "atajar los devastadores efectos de la piratería digital en el mercado español".
Con niveles de ventas que ascienden a más de 1.432 millones de euros, el sector del videojuego reforzó en 2008 su liderazgo entre las opciones de entretenimiento audiovisual e interactivo (Cine, DVD y música grabada), alcanzando el 57 por ciento de la cuota de mercado. No obstante, las ventas fueron un 1,5 por ciento inferiores al año precedente.
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►Sony vende un millón de unidades de la nueva PS3 Slim


Sony Computer Entertainment ha anunciado que las ventas de su nuevo modelo de videoconsola PlayStation 3 han alcanzado el millón de unidades en todo el mundo, en las tres semanas que han pasado desde su lanzamiento el pasado 1 de septiembre.

Sony Computer Entertainment ha anunciado que las ventas de su nuevo modelo de videoconsola PlayStation 3 han alcanzado el millón de unidades en todo el mundo, en las tres semanas que han pasado desde su lanzamiento el pasado 1 de septiembre.
Según destaca la multinacional en un comunicado, la expansión de la plataforma PS3 está siendo acelerada debido a la introducción de "muchos y excelentes" títulos de software además de las mejoras de PlayStation Network.
La nueva PS3 mantiene sus características y funciones, como la posibilidad de entretenimiento interactivo de alta calidad, juegos y películas en Blu-ray Disc, así como múltiples contenidos y servicios descargables desde PlayStation Network.
El nuevo modelo de PS3 está disponible al precio recomendado de 299 euros, con un diseño más compacto y un disco duro de 120 GB. Su fabricante subraya que "la reducción de su consumo eléctrico y del ruido de su ventilador, así como su aspecto más cuidado, harán que un rango mucho más amplio de usuarios se decante por este nuevo sistema".
Estos datos de ventas fueron difundidos por Kaz Hirai, presidente de Sony Computer Entertainment, durante la jornada inaugural del Tokio Game Show, el mayor salón de videojuegos de Asia.

 


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►Llega a la Wii la Locura Deportiva


Lanzamiento de atunes o de quesos, carreras de muebles o planchado en el aire son algunas de las caóticas modalidades deportivas que ofrece Locura Deportiva, el nuevo videojuego para Nintendo Wii que promete sana diversión para toda la familia.

Un viaje por los deportes más extravagantes del mundo, desde Italia hasta Australia, que desarrollan no sólo la destreza necesaria en juegos deportivos sino la imaginación y el buen humor. SEGA lanza en exclusiva este título para Wii en el que las tareas del hogar como planchar o cortar el césped se convierten en trepidantes competiciones deportivas.

Locura Deportiva, disponible en las tiendas desde este viernes, incorpora el Modo Fiesta Multijugador con el que todos compiten contra todos y el Modo Tour, en el que se puede adoptar la personalidad de uno de los doce singulares personajes disponibles y viajar alrededor del mundo derrotando a los actuales campeones para convertirse en Campeón Mundial.

Pero las pintorescas modalidades de Locura Deportiva tienen su base en una realidad que, en muchas ocasiones, supera la ficción. Es el caso de en Port Lincoln, al sur de Australia donde cada enero se realiza esta espectacular competición de Lanzamiento de Atunes, "Tunarama". Sean Carlin, un lanzador olímpico de martillo, alcanzó el récord del mundo con los atunes, al lanzar el afortunado pez hasta una distancia de 37.23 metros.

El lanzamiento de queso es otra de las pruebas que tiene su origen en la realidad. Un "deporte", que se practica actualmente en Gales y en Italia, lugares en los que se ha convertido en una auténtica tradición y cuya práctica se extiende de padres a hijos y supone un evento social en sí mismo. Algo parecido ocurre en Estados Unidos con las carreras de muebles, que cuenta con aficionados de todas las edades y procedencias.



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►SingStar abre discotecas virtuales en PlayStation Network


Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) ha anunciado el lanzamiento a partir del 24 de septiembre de las Salas SingStar, en exclusiva para PlayStation 3 a través de PlayStation Network.

"Ponte tus mejores zapatillas virtuales para bailar y entra con ritmo en este novedoso espacio interactivo donde siempre es fiesta", proclama la multinacional nipona del entretenimiento en un comunicado. El nuevo servicio permite ejercitar movimientos de baile en la pista interactiva, disfrutar de los mejores vídeos musicales, pedir tu canción favorita a los DJ's y participar en el concurso musical de las Salas SingStar. El concurso está lleno de preguntas sobre vídeos, artistas, canciones y SingStar y también se pueden ganar recompensas exclusivas de SingStar y PlayStation Home.

Para bailar en las Salas SingStar sólo es preciso entrar en PlayStation Home, acceder al Mapa del mundo y seleccionar Salas SingStar.

PlayStation Home es una comunidad social de juego online a la que se accede a través de PlayStation Network desde PS3, con más de 7,5 millones de usuarios de todo el mundo en agosto de 2009.
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►Llega "The Beatles", el videojuego



La famosa banda de Liverpool se convierte en protagonista del lanzamiento mundial de "The Beatles: Rock Band" con 45 temas junto a los cuales los jugadores podrán cantar, tocar guitarra o batería. El juego puede jugarse en las consolas Wii, PlayStation 3 y Xbox 360.

Desarrollado por Harmonix Music Systems, editado por MTV Games –de Viacom Inc– y distribuido por Electronic Arts Inc, el juego podría vender 2 millones de unidades sólo durante su primer mes, de acuerdo a estimaciones de analistas.

"Creo que 'The Beatles: Rock Band' será muy exitoso", dijo el analista Michael Pachter de Wedbush Morgan Securities, que cree que el juego atraerá a familias completas, un público que fue explotado por primera vez por Nintendo Co Ltd con sus juegos de baile y títulos deportivos en su consola Wii.

El juego ha conseguido reseñas muy favorables de los críticos. "Con el debido respeto para Wii Sports, ningún videojuego ha reunido más padres con sus hijos adolescentes y adultos de lo que 'The Beatles: Rock Band' posiblemente hará en los próximos meses y años", dijo el New York Times.

Pero no todos los analistas están convencidos de que será un éxito, debido al costo de sus accesorios y los cambios en los gustos musicales de los clientes. Otro riesgo es que el nuevo juego debuta sólo días después que la última versión de "Guitar Hero", de Activision Blizzard Inc, que incluye temas de The Rolling Stones y Nirvana.

"Tendrá un gran mes inicial, debido a la campaña de marketing y la publicidad, lo que significa que los seguidores lo comprarán pronto", dijo el analista de Hudson Square Research Daniel Ernst. "Pero no creo que se lleve una porción de 'Guitar Hero' hacia 'Rock Band', y no creo que lleve a todo tipo de personas hacia los videojuegos", agregó. Ernst prevé que luego de ventas de cerca de 2 millones de juegos en el primer mes, sólo otras 500.000 unidades serán comercializadas durante el resto del 2009. "Mi perspectiva es que las cifras finales de 'The Beatles' acabarán siendo un poco decepcionantes para la industria de los videojuegos".

"'The Beatles: Rock Band' es diferente, más especial, que cualquier otra cosa en el mercado", dijo en una entrevista el director general de MTV Game, Scott Guthrie. "(La banda) tiene una capacidad única para llegar a todos los públicos, y planeamos aprovechar eso", agregó. Guthrie y su equipo dependen mucho del éxito del juego. Las ventas de "Rock Band" descendieron abruptamente en el segundo trimestre, y Viacom dijo que ésto había representado buena parte de la caída de un 8 por ciento en los ingresos de su división Media Networks.



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►Nintendo patenta un sistema para jugar a la Wii con el culo


Tras el Wiimote y su nunchuk, la Balance Board, el reciente Wii MotionPlus o el Wii Vitality Sensor que se presentó en el E3, Nintendo ha bajado de las manos al... culo. La compañía ha patentado un asiento redondo e hinchable que servirá de asiento con detección de movimiento.

Según una patente desvelada por Siliconera, el nuevo periférico ha sido registrado en la oficina de patentes europea y no es un ingenio tan complicado como la tabla de Wii Fit, sino un periférico con forma de puf sin sensores de detección. Es hinchable y lo que propone es una nueva forma de controlar los juegos, aunque sin necesidad de un caro despliegue.

El accesorio es algo así como un cojín hinchable que permite colocar el mando en su parte delantera para, así, aprovechar la detección de movimiento de éste. Gracias a su base ovalada, que le confiere un aspecto de tentetieso, permite la oscilación con el movimiento de todo el cuerpo. El periférico está pensado para ser usado como un asiento en videojuegos de naves o en otros que simulen estar montando a un animal.

Tal es así que el ingenio se llama Wii Horseback Riding Saddle, haciendo referencia directa a una montura de caballo. Más aún, la patente está acompañada de ilustraciones entre las que se incluye una en la que un niño juega a un título de equitación. ¿Está preparando acaso Nintendo el juego de montar a caballo definitivo?

Sea como sea, el texto de la patente también habla de burros, ballenas, delfines o camellos y seres mitológicos, como águilas gigantes, grifos o unicornios. Pero la cosa no se queda en animales, ya que Nintendo sugiere que el Wii Horseback Riding Saddle también podrá simular estar controlando una alfombra mágica, un submarino o una moto acuática.

A la espera de que Nintendo desvele la versión física de lo que todavía es una patente, lo que queda claro es que la compañía de Kyoto es única a la hora de aprovechar sus propias consolas. Este ingenio no sólo ofrecerá una forma completamente nueva de controlar los juegos, sino que no debería ser muy caro si no únicamente se tratase de un cojín hinchable con los compartimentos necesarios donde encajar el Wiimote.


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►Goku volverá a ser un niño en la Wii


Namco Bandai ha decidido ser todo lo original que se puede ser con un nuevo título de la saga Bola de Dragón adaptando la primera parte, en la que Goku era un niño, y no limitándose al combate uno contra uno.

Aunque los videojuegos basados en Bola de Dragón levantan expectación en todo el mundo gracias al éxito del la mítica serie de anime japonesa, dos críticas son inevitables: abusan del género de lucha "uno contra uno" y se centran casi siempre en la saga Z.

Sin embargo, tras años de incontables juegos de lucha basados en las tres líneas argumentales con Goku de adulto –Sayans, Célula y Boo–, la serie pronto inspirará una entrega más atípica en las consolas de sobremesa. Wii recibirá el 23 de julio en Japón –en nuestro país no llegará antes de navidades– Dragon Ball: Revenge of King Piccolo, un nuevo videojuego que apostará por un desarrollo aventurero en tercera persona.

En esta ocasión los jugadores podrán controlar a Goku cuando era niño, los inicios de la mítica serie. Será en una mezcla de beat'em up y plataformas con desarrollo 2D, todo arropado por un apartado gráfico tridimensional muy colorista. Namco Bandai ha liberado unas cuantas imágenes y un trailer muy prometedores que auguran un título que no defraudará a los fans del saiyan más bondadoso del universo.

Goku tendrá que evitar obstáculos, saltar por plataformas y evitar precipicios dando saltos. También contará con la ayuda de su bastón mágico con la facultad de alargarse para sortear estos peligros y, claro, acabar con los enemigos. Los combates tendrán un gran peso en el desarrollo de Dragon Ball: Revenge of King Piccolo y los jugadores se encontrarán con enemigos muy populares como Tao Pai Pai o el propio Piccolo.

El título recordará vivamente a la entrega Dragon Ball: Advanced Adventure que llegó hace algunos años a Gameboy Advance, recibiendo muy buenas críticas por parte de la prensa.

Además del modo historia que seguirá las aventuras de Goku para encontrar las bolas del dragón, acabar con el ejército del Lazo Rojo o con el namekiano que azotó la tierra, habrá un modo de juego de combates uno contra uno. En él se seguirá el desarrollo habitual del género con personajes como Krillin, el Maestro tortuga o Ten Shin Han.

Dragon Ball o Bola de Dragón vivió su gran momento en España en la década de los 90, poco tiempo después de hacerlo en otros países de Europa y, por supuesto, Japón. En aquel momento sirvió para inspirar productos de merchandising y, por supuesto, videojuegos. Sin embargo, no triunfó en Estados Unidos hasta hace pocos años, lo que le ha concedido una nueva edad de oro.
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►Sony habría comenzado a desarrollar la PSP Phone


Apenas un mes después de que Sony presentara oficialmente PSP Go en la feria Electronic Entertainment Expo (E3) de Los Ángeles, el rumor de una nueva versión de la portátil salta al ruedo. Se trata de la muy comentada PSP con teléfono móvil integrado.

El diario económico japonés Nikkei avanza que Sony está creando un equipo específico que desarrollará a partir de julio un dispositivo que aunará el sistema de videojuegos portátil de la compañía con un teléfono móvil, en aras de competir directamente con los dispositivos de Apple (iPod e iPhone).

El aparato llevaría el sello de Sony Ericsson, la compañía integrada por Sony y la empresa sueca de móviles Ericsson. En todo caso, Nikkei cita fuentes cercanas al proyecto pero los portavoces de Sony han declinado comentar este supuesto nuevo desarrollo.

Teniendo en cuenta que el desarrollo comenzaría en julio, aún podrían pasar años hasta que el nuevo dispositivo de Sony llegara a las tiendas. Cercano es el lanzamiento de PSP Go, la revisión de la compañía japonesa de su portátil.

Aunque la capacidad gráfica y multimedia de esta consola es la misma que la anterior, sus botones están ocultos bajo una pantalla deslizable y los videojuegos se distribuirán únicamente mediante descarga digital a su disco duro.
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►Sony rebaja la PSP a 170 euros


Ahora que el nuevo modelo de PSP está en camino, Sony ha decidido hacer más accesible su consola portátil clásica. El modelo 3000, el último que llegó al mercado, pasa a costar 169,99 euros.

PSP-3000 está disponible actualmente en una amplia gama de colores para que cada uno encuentre su versión favorita. Desde el clásico Piano Black (negro), hasta el Vibrant Blue (azul), pasando por el Mystic Silver (plateado), el Pearl White (blanco) o el llamativo Radiant Red (rojo). Cada uno de ellos está pensado para un usuario diferente que vea reflejado en el modelo de PSP-3000 que elija, su personalidad y estilo propio.

La compañía muestra esta variedad de colores en un nuevo anuncio que se emitirá en televisión, que refleja todas las posibilidades de la portátil, desde la reproducción de juegos a la música y los vídeos, pasando por la navegación a través de Internet.

PSP Go será una revisión de la forma física de la consola de Sony, aunque mantendrá la misma potencia gráfica y posibilidades multimedia. Tendrá una pantalla que se deslizará para ocultar los botones de control y, además, prescindirá del soporte físico para la reproducción de juegos y películas. De este modo, Sony distribuirá los juegos de forma digital. Costará 250 euros.
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►El creador de Brain Training trabaja en un juego para combatir el estrés


El científico Ryuta Kawashima creó para Nintendo un éxito de ventas, el Brain Training. Ahora trabaja con la firma japonesa en otro "muy nuevo y diferente" que podría ver la luz en dos años y que, además de ayudar también al cerebro, servirá para combatir el estrés.

Ésta es toda la información que Kawashima facilita al respecto. Lo demás es un "secreto", como también lo es su colaboración con Toyota para diseñar un sistema que estimule las facultades cerebrales de los conductores de más edad.

Este especialista en neurociencias participa en San Sebastián en la Semana del Cerebro en Movilidad, "Brain in Motion", organizada por la Fundación Repsol, en el que es su primer viaje a España para una reunión de este tipo, ya que anteriormente había pasado unas vacaciones en Canarias durante su etapa como investigador en el Instituto Karolinska de Estocolmo.

Kawashima (Chiba City, 1959) ha resumido en una entrevista a Efe la fórmula para mantener el cerebro y la mente jóvenes: lectura, escritura y matemáticas. Hay que evitar además "lo fácil y lo cómodo" porque eso hace que el cerebro no trabaje, lo que no significa que haya que suprimir el uso de videojuegos, ordenadores o de la televisión, aunque está demostrado que su abuso disminuye "las capacidades cognitivas" de los niños y jóvenes. "El equilibrio es lo importante", ha destacado.

"No conviene que el cerebro se relaje". Esta máxima es la que también está aplicando con Toyota en ese modelo que preparan para los conductores ancianos y han encontrado "un truco muy bueno" para evitar que sea demasiado sencillo y el cerebro se acomode a él fácilmente.

Pero Kawashima, que dirige el departamento de Imagen Cerebral Funcional de la Universidad de Tohoku, no añade más sobre este sistema top secret que Toyota incorporará a sus coches, confía que en un plazo de "dos o tres años".

El dinero de Nintendo sirve para financiar su investigación

El investigador japonés nunca imaginó que su Brain Training podría llegar a vender 30 millones de copias en todo el mundo, un número "increíble" cuyos royalties no van a parar a su bolsillo, sino a proyectos de investigación. Espera que el nuevo juego que diseña para Nintendo siga un camino parecido a la serie anterior porque podría adquirir una nueva FMRi (resonancia magnética funcional de imágenes), una "carísima" máquina que pudo comprar gracias a las ganancias del famoso Brain Training.

El científico nipón cree que el interés que han suscitado sus libros, como Train your brain y Brin age, y su juego se debe a que el cerebro es "algo familiar para todos", una parte de nosotros por la que nos hemos empezando a preocupar en un momento en que también lo está haciendo la ciencia. Además, considera que en una época de crisis económica, la gente se da cuenta que el dinero no lo es todo, que no da la felicidad y que es importante mantener nuestro cerebro en forma.

Las jornadas de la Fundación Repsol forman parte del proyecto "Mapa del Cerebro en Movilidad", puesto en marcha recientemente y que plantea la realización de estudios descriptivos de las características que presentan en el campo neurocientífico los conductores (expertos, novatos, de más edad, taxistas, etc). También se llevarán a cabo investigaciones sobre la evolución de las características neurocognitivas de una persona en las diferentes fases de aprendizaje (de no saber conducir a experto).

Kawashima ha recordado que Yamaha ha llevado a cabo un estudio que pone de manifiesto que conducir motos agiliza la actividad cerebral.


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